Arsenal d'armes
Guns of Eschaton propose plus de vingt armes à feu du XIXe siècle, chacune avec une prise en main distincte, des limites de rechargement et un risque soulslike brutal. Aperçu complet de l'arsenal pour le Vieux Sud apocalyptique.
Les armes à feu du XIXe siècle comme personnages
Guns of Eschaton construit toute son identité de combat autour du ressenti, des limitations et de la brutalité des armes à feu du XIXe siècle. Les développeurs comparent les armes à des chevaux : chacune a un tempérament à maîtriser, et certaines vous tueront plus vite que n'importe quel soldat de faction si vous ignorez leur recul, leur rythme de rechargement ou leurs particularités de munition. Ce n'est pas un shooter à loadout où chaque arme est un reskin ; c'est un soulslike FPS où votre revolver est une relation.
Les supports officiels confirment plus de vingt armes au lancement, avec personnalisation via balles personnalisées, talismans et sacramental paths modifiant encore le comportement. N'attendez pas la commodité du full-auto — seulement la discipline cap-and-ball, le timing lever-action et le calcul froid du nombre de coups entre vous et le prochain feu de camp.
Parce que The Burning déforme la réalité, certaines armes peuvent acquérir des modificateurs occultes : cylindres bénis, baïonnettes maudites ou laiton récupéré sur des machines impossibles. L'arsenal de base reste historiquement ancré pour que la maîtrise se lise toujours comme une compétence de gunfighter, pas une abstraction sci-fi.
Revolvers et armes de poing
Les armes de poing ancrent la plupart des builds. Le Colt Paterson et le Colt Walker représentent des pics de puissance début et milieu de siècle — lents à dégainer mais dévastateurs quand on respecte leur poids. Le Colt 1851 Navy et le 1860 Army forment la ligne polyvalente du milieu : recul gérable, pouvoir d'arrêt respectable et séquences de rechargement interruptibles par une esquive bien timée si vous connaissez les fenêtres d'animation.
Le Remington 1858 New Model Army offre un avantage de rechargement top-break pour les joueurs qui détestent la poudre libre sous pression. Le LeMat Revolver — neuf canons plus un cylindre fusil de chasse — incarne le rapport risque-récompense élevé : un rechargement mal timé dans une embuscade marécageuse et vous êtes de la chair à canon. Le Colt Single Action Army, le Smith & Wesson Schofield et le Colt M1877 Thunderer comblent l'écart de fin de siècle, échangeant dégâts bruts contre techniques de fanning et builds quick-draw.
Derringers et armes de poing double canon remplissent les slots de panique. Ce ne sont pas des armes principales ; ce sont des assurances quand un grappler de faction ferme la distance pendant un long rechargement de fusil. Associez-les à des talismans qui accélèrent les échanges de holster ou réduisent le trébuchement après un tir à la hanche.
- Colt Paterson — sidearm pionnier fragile, risque niveau tutoriel
- Colt Walker — lourd revolver dragoon, gros dégâts, maniement lent
- Colt 1851 Navy — revolver de duelliste équilibré
- Colt 1860 Army — sidearm fiable mi-partie
- Remington 1858 — rechargement top-break pour un rythme contrôlé
- LeMat Revolver — cylindre neuf coups plus canon à mitraille
- Colt Single Action Army — peacemaker iconique, précision au prix de la cadence
- Smith & Wesson Model 3 Schofield — vitesse break-top de cavalerie
- Colt M1877 Thunderer — option double-action au recul vif
- Whitneyville-Hartford — revolver transitionnel pour builds scavenger
- Pocket Derringer — arme de dernier recours dissimulée
Fusils, répéteurs et fusils à pompe
Les armes longues définissent le contrôle des régions. Le Kentucky long rifle et le Hawken plains rifle excellent en éliminations pré-combat depuis les tours d'église, récompensant les headshots sur des ritualistes qui croient leurs masques les rendent invisibles. Le Springfield Model 1861 et le Trapdoor Springfield apportent la discipline militaire à la frontière brûlante — cycles plus lents, pénétration impitoyable contre les pénitents blindés.
Les répéteurs changent le rythme des rencontres. Le Volcanic lever-action introduit une fantaisie de tir répété précoce avec pénurie de munitions ; le Henry et le Spencer vont plus loin avec des magasins tubulaires qui récompensent le suivi de plusieurs cibles avant le flanquement. Les Winchester 1866 et 1873 deviennent définissants pour le build une fois que vous pouvez vous offrir le rythme lever — rater le timing ouvre une fenêtre de vulnérabilité plus longue que tout rechargement de revolver.
Le Sharps rifle sert les spécialistes sniper qui peuvent se permettre un style stationnaire. Fusils à double canon et coach gun sciés dominent le combat rapproché dans les saloons en ruine ; le coach gun synergise particulièrement avec le nettoyage de zone en coop quand un joueur étourdit et l'autre achève. Des rencontres rares peuvent proposer le Gatling gun comme arme de set-piece — engagement élevé, mobilité limitée, suppression absolue.
- Kentucky long rifle — précision longue portée, faible cadence
- Hawken rifle — pouvoir d'arrêt du chasseur des plaines
- Springfield Model 1861 — discipline mousquet et pénétration
- Springfield Trapdoor — upgrade militaire à chargement par la culasse
- Sharps rifle — plateforme sniper à un coup
- Volcanic Repeater — premier lever-action à munitions rares
- Henry rifle — tube seize coups pour tir soutenu
- Spencer repeating rifle — répéteur militaire, plaque de rechargement tactique
- Winchester Model 1866 — workhorse lever à cadre laiton
- Winchester Model 1873 — lever gun iconique pour routes mi-fin
- Double-barrel shotgun — nettoyage de faction à courte portée
- Sawed-off coach gun — balayage panique à la hanche
- Gatling gun — emplacement lourd rare ou pickup de phase boss
Maîtrise, charges personnalisées et synergie de build
La maîtrise des armes dans Guns of Eschaton signifie apprendre les états d'échec. Fan the hammer trop longtemps sur un Single Action Army et l'accumulation de chaleur peut bloquer les cylindres au pire moment. Précipitez un rechargement Spencer et vous lâchez la plaque ressort, ajoutant une animation de récupération que les factions exploitent. Chaque arme enseigne un rythme : quand viser, quand tirer à la hanche depuis une couverture, quand changer plutôt que finir un rechargement.
Les balles personnalisées s'intègrent aux systèmes bullets-and-ammo — noyaux d'argent pour la chair myth-born, plomb mou pour les risques de sur-pénétration en situation d'otages, bourre sacramentale interagissant avec les passifs de talismans. Builds et sacramental paths orientent encore certaines plateformes : un build fan-fire Thunderer veut des talismans différents d'une doctrine headshot Sharps.
Les équipes coop bénéficient d'une répartition des rôles : un joueur au Spencer pour le contrôle des adds, un autre au Navy pour les finitions sur points faibles d'élite, un troisième au coach gun pour les flancs surprises. Les joueurs solo devraient maintenir au moins une solution courte portée et une longue portée, car les routes mythiques de The Burning adorent effondrer votre distance d'engagement préférée sans prévenir.
Questions fréquentes
Combien d'armes dans Guns of Eschaton ?
Les développeurs annoncent plus de vingt armes construites autour des armes à feu du XIXe siècle, avant de compter variantes occultes, munitions personnalisées et interactions de talismans.
Une arme peut-elle me blesser si je l'utilise mal ?
Oui. Le texte officiel avertit que ne pas maîtriser le caractère d'une arme peut vous tuer plus vite que les ennemis — par surcharge de recul, erreurs de rechargement ou types de munitions inadaptés.
Y a-t-il des armes modernes ou automatiques ?
L'arsenal est ancré dans la technologie d'époque — cap-and-ball, lever-action, premiers chargements par la culasse. Les répéteurs existent, mais pas les automatiques du XXe siècle.
Les armes peuvent-elles être améliorées ?
La personnalisation passe par balles personnalisées, talismans, sacramental paths et modificateurs occultes trouvés dans le monde. Les arbres d'amélioration exacts seront documentés plus près du lancement.
Quelle est la meilleure arme de départ ?
Colt 1851 Navy et Remington 1858 sont des plateformes d'apprentissage sûres — dégâts lisibles, rechargements pédagogiques. Les spécialistes peuvent commencer avec Henry ou Sharps s'ils acceptent une punition plus sévère pour les erreurs.
Les armes affectent-elles le PvP ?
Coop et PvP partagent la même philosophie d'arsenal. Attendez-vous à des loadouts où burst damage et vulnérabilité au rechargement comptent autant que la visée.
Pages connexes
Objets et talismans
Talismans, charges personnalisées et équipement occulte sur la route.
Balles et munitions
Charges personnalisées et pénurie de munitions sur la frontière.
Builds et sacramental paths
Planification à long terme autour de vos plateformes favorites.
Factions et ennemis
Factions mythiques et types d'ennemis tordus par The Burning.
Bases du combat
Fondamentaux soulslike FPS avant d'affronter les factions d'élite.
Dernière mise à jour: July 2026