武器アーセナル
Guns of Eschatonには20種以上の19世紀火器があり、それぞれ固有の操作感、リロード制限、ソウルライクな厳しいリスクがあります。終末の旧南部向けアーセナル完全概観。
キャラクターとしての19世紀火器
Guns of Eschatonは、19世紀火器の感触、制限、残酷さのすべてを軸に戦闘アイデンティティを構築しています。開発者は武器を馬に例えます——それぞれに習得すべき気性があり、反動、リロードリズム、弾薬の癖を無視すれば、派閥兵より早くあなたを殺すものもあります。すべての銃が見た目だけ違うロードアウトシューターではありません。リボルバーが関係性であるソウルライクFPSです。
公式資料はローンチ時点で20種以上の武器を確認し、カスタム弾、タリスマン、秘跡ビルドルートによるカスタマイズでさらに挙動が変わるとしています。フルオートの便利さは期待しないでください——前装式の規律、レバーアクションのタイミング、次の焚き火まで何発残っているかの冷たい計算だけです。
The Burningが現実を歪めるため、一部の火器はオカルトな改造を獲得するかもしれません——祝福されたシリンダー、呪われた銃剣、不可能な機械から得た真鍮。基本アーセナルは歴史的考証に根ざしたまま、習熟は依然としてガンファイターの技として読めるようにしています。
リボルバーとサイドアーム
サイドアームはほとんどのビルドの基盤です。Colt PatersonとColt Walkerは初期から中世紀のパワースパイク——構えに時間がかかるが、重量を尊重すれば壊滅的です。Colt 1851 Navyと1860 Armyは万能な中間ライン——扱いやすい反動、十分な停止力、回避で中断できるリロードシーケンス(アニメーションウィンドウを知っていれば)。
Remington 1858 New Model Armyは、プレッシャー下で素パウダーを嫌うプレイヤーにトップブレーク式リロードの利点を提供します。LeMat Revolver——9連シリンダーに散弾筒——はハイリスク・ハイリターンの典型:沼地の待ち伏せでリロードを一瞬誤れば、近接の餌食です。Colt Single Action Army、Smith & Wesson Schofield、Colt M1877 Thundererは世紀末のギャップを埋め、生ダメージとファン射撃やクイックドローのビルドをトレードします。
デリンジャーと二連携帯用拳銃はパニックスロットを埋めます。主武器ではありません。長いライフルリロード中に派閥の格闘兵が距離を詰めてきたときの保険です。ホルスター交換を速めるタリスマンや、腰撃ち後のよろめきを減らすタリスマンと組み合わせてください。
- Colt Paterson — 脆い開拓者向けサイドアーム、チュートリアル級リスク
- Colt Walker — 重量級ドラグーンリボルバー、高ダメージ、低速操作
- Colt 1851 Navy — バランスの取れた決闘者リボルバー
- Colt 1860 Army — 信頼できる中盤サイドアーム
- Remington 1858 — 制御されたペースの top-break リロード
- LeMat Revolver — 9発シリンダーに grapeshot 銃身
- Colt Single Action Army — 象徴的 peacemaker、精度とテンポのトレード
- Smith & Wesson Model 3 Schofield — 騎兵向け break-top 速度
- Colt M1877 Thunderer — 鋭い反動の double-action 選択肢
- Whitneyville-Hartford — スカベンジャービルド向け移行期リボルバー
- Pocket Derringer — 最後の手段の hideout gun
ライフル、リピーター、ショットガン
長銃は地域支配を定義します。Kentucky long rifleとHawken plains rifleは教会塔からの戦前射撃に優れ、マスクが自分を不可視にすると信じる儀式師へのヘッドショットを報います。Springfield Model 1861とTrapdoor SpringfieldはBurning開拓地に軍事規律をもたらす——遅いサイクル、装甲した懺悔者への容赦ない貫通。
リピーターは遭遇リズムを変えます。Volcanic lever-actionは弾薬不足の初期連射幻想を導入;HenryとSpencerは側面を突かれる前に複数標的を追う管状マガジンでさらに押し上げます。Winchester 1866と1873はレバーリズムを払えるとビルドの核になり——タイミングを外すと、どのリボルバーリロードより長い脆弱性ウィンドウが開きます。
Sharps rifleは静止戦を許容できるスナイパー専門家向け。二連とソードオフcoach gunは崩れたサルーンの近距離を支配;coach gunは協力プレイの地点掃討で特に相性が良く、一人がよろけさせ、もう一人が仕留めます。稀な遭遇では Gatling gun がセットピース武器として登場——高いコミット、限定機動、絶対的な制圧。
- Kentucky long rifle — 長距離精度、低射撃速度
- Hawken rifle — 平原ハンターの stopping power
- Springfield Model 1861 — マスケット時代の規律と貫通
- Springfield Trapdoor — 後装式軍事アップグレード
- Sharps rifle — 単発スナイパープラットフォーム
- Volcanic Repeater — 弾薬不足の初期 lever-action
- Henry rifle — 持続射撃向け16発 tube
- Spencer repeating rifle — 軍用リピーター、戦術 reload plate
- Winchester Model 1866 — 真鍮フレーム lever 主力
- Winchester Model 1873 — 中後期ルート向け象徴的 lever gun
- Double-barrel shotgun — 近距離派閥掃討
- Sawed-off coach gun — 腰撃ち panic sweeper
- Gatling gun — 稀な重火器設置またはボスフェーズ pickup
習熟、カスタム装填、ビルド相乗
Guns of Eschatonにおける武器習熟は失敗状態を学ぶことです。Single Action Armyでハンマーを長く連射しすぎると、熱蓄積が最悪の瞬間にシリンダーをジャムさせるかもしれません。Spencer リロードを急ぐとスプリングプレートを落とし、派閥が利用する回復アニメーションが追加されます。各銃はリズムを教えます——いつ照準を合わせ、いつ遮蔽物から腰撃ちし、いつリロードを終えずに切り替えるか。
カスタム弾は弾丸・弾薬システムに結びつきます——神話生まれの肉体向け銀芯、人質遭遇での過貫通リスクの軟質鉛、タリスマンパッシブと相互作用する秘跡装填。ビルドと秘跡ルートはさらに特定プラットフォームを偏らせます:Thundererファン射撃ビルドはSharpsヘッドショット流とは異なるタリスマンを望みます。
協力チームは役割分担から利益を得ます——一人が Spencer で雑兵処理、もう一人が Navy でエリート弱点仕留め、三人目が coach gun で奇襲側面。ソロは近距離と遠距離の解を最低一つずつ維持すべきです。The Burning の神話の道は、好みの交戦距離を警告なく潰すのが好きだからです。
よくある質問
Guns of Eschatonには何種類の武器があるか?
開発者は19世紀火器を中心に20種以上の武器を宣伝しており、オカルト派生、カスタム弾薬、タリスマン相互作用を数える前の数字です。
武器を間違って使うと自分を傷つけるか?
はい。公式コピーは、武器の個性を習得しないと敵より早く殺される——反動の使い過ぎ、リロードミス、不一致の弾種——と警告しています。
現代式や自動武器はあるか?
アーセナルは前装式、レバーアクション、初期後装式など時代技術に根ざしています。リピーターはありますが、20世紀の自動武器はありません。
武器は強化できるか?
カスタマイズはカスタム弾、タリスマン、秘跡ルート、世界で見つかるオカルト改造を通じて行われます。正確な強化ツリーはローンチに近づいて文書化されます。
最適なスターター武器は?
Colt 1851 NavyとRemington 1858は安全な学習プラットフォーム——読みやすいダメージ、教えやすいリロード。スペシャリストは Henry や Sharps から始められますが、ミスの代償は高くなります。
武器はPvPに影響するか?
協力とPvPは同じアーセナル哲学を共有します。瞬間火力とリロード時の脆弱性が、照準と同じくらい重要な装備構成が予想されます。
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最終更新: July 2026